Menu

Immersive SPACE

This post is also available in: English (Englisch)

CODA IMMERSIVE SPACE

SPACE ist die nächste Generation objektbasierten immersiven Audios, bei dem Klangobjekte im 3D-Raum platziert und bewegt werden können, um neue emotionale Erlebnisse zu ermöglichen, die mit nichts zuvor Gehörtem vergleichbar sind. Sie hören alle feinen Details mit unglaublicher Klarheit, genau so, wie sie sind. Sie sehen jetzt nicht nur zu, sondern sind mitten drin in dem, was um Sie herum geschieht.

Ein echtes immersives Erlebnis erfordert ein perfektes Timing in der gesamten Audiokette. Das Positionieren und Bewegen von Sound-Objekten im 3D-Raum basiert maßgeblich auf der Zeit-Domäne. Menschen sind in der Lage Schallereignisse anhand von Mechanismen zu Lokalisieren, die auf dem Vergleichen der Ankunftszeit von Transienten an den beiden Ohren basieren. Deshalb ist es für eine realitätsgetreue Immersive Erfahrung von essentieller Bedeutung, dass die gesamte Audio-Signalkette über ein perfektes Timing verfügt.

Während Elektronik über ein präzises Verhalten in der Time-Domain verfügt, sind es die Lautsprecher und ihre Charakteristika, die zu Problemen im Timing führen können. Es bedarf daher einer Näheren Betrachtung der Lautsprecher. Die phasenlinearen Lautsprecher von CODA Audio sind deshalb ein essentieller Bestandteil der SPACE Immersive System Solution. Die grundlegenden Vorteile von Lautsprechern mit linearer Phase werden insbesondere in der 3D-Audio Multikanalanwendung deutlich. Durch die Sicherstellung einer einheitlichen Phase aller Lautsprecher werden Timing-Unterschiede zwischen den verschiedenen Lautsprechern effektiv vermieden. Alle für die Lokalisation wesentlichen Informationen werden mit perfekter Phasenkohärenz und höchster Transienten- und Impulstreue an den Hörer übertragen.


N-APS / N-RAY mit DS-FIR- Preset und linearer Phasenantwort

 

Addition der Frequenzgänge (mit DS-FIR-Filtern): N-RAY + N-APS vollständige Kopplung

 

Lineare Phasenantwort (mit DS-FIR-Filtern) – Lila: N-RAY, Weiß: N-APS


Herkömmliche Lautsprecher haben grundsätzlich ein nichtlineares Phasenverhalten.
Das bedeutet, dass sie selbst bei linearem Frequenzgang im Zeitbereich nicht zusammenpassen, wenn sie in einer Mehrkanal-Konfiguration verwendet werden (insbesondere bei unterschiedlichen Lautsprechertypen). Durch inkompatible Phasengänge entstehen Interferenzen, welche die Lokalisation negativ beeinflussen und zu einem Verschmieren des Spatial-Image führen.


N-APS / N-RAY Phasenantwort ohne Phasenkorrektur

Abwärts (violett): Nahezu identische, lineare Frequenzgänge von N-RAY und N-APS ohne Phasenkorrektur ( bei Verwendung von IIR-Filtern).

Up (weiß): Die Summe aus N-APS + N-RAY ohne Phasenkorrektur, die aufgrund ihrer ungleichmäßigen Phasenantworten zu einer unregelmäßigen Summierung mit deutlichen Auslöschungen führt.

Auch wenn N-RAY und N-APS Lautsprecher derselben Familie mit ähnlicher Größe und identischen Konustreibern sind, unterscheiden sich ihre Phasenantworten und erfordern eine Zeitkorrektur, um zusammenarbeiten zu können.

Weiß: N-APS ohne Zeitkorrektur – typisches Phasenverhalten eines 2-Wege-Lautsprechers.

Lila: N-RAY ohne Zeitkorrektur – typisches Phasenverhalten eines 3-Wege-Lautsprechers.


Fazit

In einem immersiven Mehrkanalsystem muss die Phasenantwort jedes Lautsprechers 0° betragen, um Zeitkohärenz, eine verbesserte Lokalisierung von Schallquellen und räumliche Stabilität zu gewährleisten. Dieser bezaubernde, immersive Eindruck ist mit herkömmlichen Lautsprechern nicht zu erreichen.

(Hinweis: Linear-Phase bezieht sich auf die Gruppenlaufzeitkorrektur des Lautsprechers, nicht auf die Angleichung der zeitlichen Abfolge.)